Descubra porque você não deve jogar o Super Mario Run para iPhone

A Nintendo lançou o seu primeiro jogo com Mario para smartphones na última quinta feira, 15 de Dezembro.

O jogo é um sucesso com quase 3 milhões de downloads nas primeiras 24 horas na Appstore.

Por enquanto o jogo está apenas disponível para iPhones e iPads e o sucesso já despertou o interesse dos usuários de Android.

Assim como anunciado no lançamento, a Nintendo sem dar muita explicação avisou que o game só pode ser jogado se o dispositivo estiver conectado à Internet.

O que ela esqueceu de avisar é que o quanto de Internet o jogo consome.

Após alguns testes, usuários reportaram um consumo entre 40 e 60MB dos seus respectivos pacotes de Internet.

O jogo é grátis para as 3 primeiras fases mas há um custo In-App de 9.99 dólares para jogar as outras 21 fases.

Há também as fases do Toad e o desafio de pegar todas as moedas roxas, que mudam 3 vezes de lugar.
Coloque tudo isso na balança e veja que para completar o game, serão necessárias algumas horas de jogo.

10 dólares + 40<>60MB  por hora.

Ficou meio carinho não é mesmo?

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